Je m'en suis sortie et pour le mieux! Toutefois, baignant en ce moment même dans l'univers des jeux vidéo, puisque je côtoie à tous les jours de grands joueurs, je ne peux les ignorer, ni même m'en ficher!
Et puis...Tout je l’avoue, c'est quand-même encore un univers qui me fascine! Je puis donc me permettre de regarder ce monde, avec une certaine distance. C'est pour cela que m'est venue l'idée de parler des jeux vidéo et des filles, en étant une moi-même.
Comme on le sait bien, ces jeux sont traditionnellement (et même encore aujourd'hui) fait pour les gars. Les rôles y sont encore très stéréotypés : la fille attend le retour du "héros", elle a souvent un rôle passif, de conseillère, parfois un peu sorcière ou magicienne, mystérieuse et lointaine.
Bien entendu, certains vont alors me dire qu'il existe des jeux ou les filles sont actives et se battent. Ah...me parlez-vous de Tomb Raider alors??? Une héroïne qui se bat...mais en short tellement court et moulant qu'on aurait pu la mettre toute nue que ça aurait fait la même chose? Moi je n'appelle pas ça une fille qui se bat mais bien un fantasme sexuel en pixel, oui!
Quand ce n'est pas la fille qui attend et est sage et passive, elle se bat en string, en short moulant ou habillée comme Elsa dans la Louve des SS : latex, cuir et métal! Elle est soit sage, soit un fantasme sexuel en pixel : proportion du corps extrêmement exagéré, approximativement moins de 18 ans, cheveux très long (très, très utile dans un combat!), corps extrêmement mince mais capable de lever une énorme épée pesant probablement plus lourd que le personnage tout mouillé!
Bref, les extrêmes ne manquant pas dans les jeux vidéo...D'ou peut-être le fait que les filles s'y intéressent moins? Surtout quand il s'agit de leur corps qui y est représenté à outrance, de façon bien souvent peu agréable et intéressante? Il est vrai que je ne peux pas parler pour toutes les filles...Mais quand à moi, rendu à mon âge et avec mon expérience, je peux en arriver à de telles conclusions...Ce à quoi, probablement peu de filles de 17 ans arriveront. Question d’expérience
Une bonne histoire
Mais au-delà du corps de la femme, mal représenté, je crois que bien souvent les filles décrochent des jeux vidéo, à cause de l'histoire. La faiblesse du scénario est souvent un problème majeur. L'histoire banale, se contente d'avoir un scénario cousu de fil blanc.
Je me souviens fort bien, que les jeux qui m'accrochaient étaient ceux ayant un scénario fort. Des personnages, ayant une personnalité propre et une profondeur. Bien entendu c'est un point de vue et il y aura toujours des exceptions, me dira t-on!
Des moyens pour régler les problèmes sans la violence
Une autre chose qui rebute probablement les filles : la violence, toujours trop grande dans les jeux. Je me souviens aussi que les jeux qui m'intéressaient le plus étaient ceux, particulièrement ou l'on pouvait régler des conflits ou des problèmes, sans nécessairement tuer, ou démolir, etc...
Des jeux ou l'on pouvait jeter des sorts, utiliser des objets pour détourner l'attention ou régler un problème.
Des exemples de jeux
Bon, depuis tantôt, je parle, je parle mais vous voudriez que je vous donne des exemples? Bien entendu, mes exemples datent d'au moins 10 ans! Mais à mon avis, je ne suis pas certaine que l'on pourrait retrouver ce type de jeu, aujourd'hui...C'est un avis bien personnel, j'en convient et vous avez le droit de ne pas être d'accord!
Le premier exemple est Paladin's Quest. Si vous faite une recherche, vous trouverez sans problème sa page qui lui est consacrée, dans la Wikipédia : http://en.wikipedia.org/wiki/Paladin
Si ce jeu m'a accroché, je crois qu'essentiellement, c'est à cause de son histoire, son intrigue et la psychologie de ses personnages. Je me souviens que la violence était plutôt réduite car le héros principal, utilisait ses pouvoirs mentaux. De plus il était une sorte d'antihéros : petit, peu musclé, pas d'arme, sauf celles de ses pouvoirs spéciaux. Plus loin dans le jeu, une sorte d'alter ego, fille, vient se joindre à lui dans sa quête.
Le deuxième jeu c'est Faxanadu. Encore plus vieux celui-ci! 1989! Ça ne me rajeunit pas tout ça! Voici sa page : http://en.wikipedia.org/wiki/Faxanadu
Fait intéressant dans ce jeu-ci? Le héros ou héroïne, c'est selon, n'a pas de nom. Le jeu se personnalise en nommant le héros, comme l'on veut. De plus, le fait qu'à l'époque le rendu du personnage n'était pas excellent, avec un peu d'imagination, le héros devait facilement héroïne!
De plus l'intrigue était géniale : qui donc avait empoissonné la source d'Eolis? Il faudra aller au ciel, et même dans une fabuleuse cité dans un arbre pour le savoir! Le fait aussi de pouvoir entrainer son héros pour qu'il monte de niveau, était une excellente idée.
Et pour terminer, il y a les Final Fatasy et Dragon Warrior. Seul hic? Il y en a eu trop. Les
histoires ne se suivaient pas d'une fois à l'autre, sauf peut-être pour les Japonais!
Mais j'ai joué à trois versions différentes de ces jeux et à chaque fois, c'était génial : l'histoire, les personnages. Final Fatasy, jeu mieux développé était doué pour les revirements de situation : un ami devenait soudain un ennemi, une situation en apparence banale se corsait, soudain. Il fallait se méfier!
Dragon Warrior a su aussi développer en partie ces choses mais avec les nouvelles versions, il a perdu de sa qualité première : l'intrigue et la psychologie des personnages.
Voilà! J’arrive bientôt à la fin de ma première session, c’est pour cela que je n’écrit plus beaucoup. Je suis pas mal occupée, disons! Avant le congé de Noël, je vais essayer de revenir faire un petit tour et puis s’en vont…

1 commentaire:
je suis bien d'accord avec toi pour la représentation des filles dans les jeux vidéos.
parcontre, pour la violence, en suivant ton raisonnement, certaines joueuses iront dire "la violence dans les jeux est réservé aux gars?" et crieront l'injustice. je comprends tout à fait ce que tu veux dire et c'est vrai qu'habituellement les filles aiment moins la violence que les gars mais dans certains cas, les stéréotypes alimentent encore plus les stéréotypes.
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